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Text File  |  2001-10-10  |  2KB  |  44 lines

  1. //-----------------------------------------------------------------------------
  2. // Name: PixelShader Direct3D Sample
  3. // 
  4. // Copyright (C) 1999-2001 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  5. //-----------------------------------------------------------------------------
  6.  
  7.  
  8. Description
  9. ===========
  10.    This sample shows some of the effects that can be achieved using pixel 
  11.    shaders. Each of the 8 thumbnails shown is the result of using a different
  12.    pixel shader to render a rectangle
  13.    
  14.    Pixel shaders use a set of instructions, executed by the 3D
  15.    device on a per-pixel basis, that can affect the colorof the 
  16.    pixel based on a varient of inputs. Pixel shaders can be used in place of
  17.    the texture stage pipeline.
  18.  
  19.    Note that not all cards may support all the various features pixel shaders.
  20.    For more information on pixel shaders, refer to the DirectX SDK 
  21.    documentation. 
  22.  
  23.  
  24. Path
  25. ====
  26.    Source:     DXSDK\Samples\Multimedia\VBSamples\Direct3D\PixelShader
  27.    Executable: DXSDK\Samples\Multimedia\VBSamples\Direct3D\Bin
  28.  
  29.  
  30. User's Guide
  31. ============
  32.    This sample has no user interaction
  33.  
  34.  
  35. Programming Notes
  36. =================
  37.    Programming pixel shaders is not a trivial task. Please read any pixel
  38.    shader-specific documentation accompanying the DirectX SDK.
  39.  
  40.    This sample makes use of common DirectX code (consisting of helper functions,
  41.    etc.) that is shared with other samples on the DirectX SDK. All common
  42.    classes and modules can be found in the following directory:
  43.       DXSDK\Samples\Multimedia\VBSamples\Common
  44.